Deutsch
Installation: Kopiert den Ordner "GameData" einfach in euer Hauptverzeichnis von Empire at War (meist C/Programme/Lucas Arts/Star Wars Empire at War/) und überschreibt alle vorhandenen Dateien
eures Stargate-Mods mit diesen hier. Erfordert den Mod Stargate Empire at War mit Patch 1.3.
Allgemein: Schiffe haben nun nur noch sehr wenige Hüllenpunkte und keine zerstörbaren Hardpoints. Daher können einzelne Schiffe innerhalb weniger Sekunden zerstört werden, wenn man nicht aufpasst. Die Kämpfe werden auch durch stärkere Waffen deutlich kürzer sein als im normalen Stargate-EAW Mod.
Tau'ri:
F-302 schießt präziser
B-302 kann nun im Gefecht ab T4 und in der Story bei vorhandener Jägerforschung gebaut werden. Die Jumper können nun in der Antikerwerft und im Supergate gebaut werden.
X-303 schießt nun mit blauen Railguns, welche stark gegen Jäger, aber schwach gegen Schiffe sind.
BC-304 hat einen stark eingeschränkten Feuerwinkel für die Railguns, welche aber deutlich stärker sind. Zusätzlich erhöhte Schildstärke, Raketen feuern nur noch nach vorne. Railguns leicht überarbeitet grafisch.
Schaden der Asgard-Strahlenwaffen erhöht, können aber nciht mehr zur Seite feuern. Außerdem können bei allen Schiffen mit Asgard-Strahlenwaffen die Railguns nicht mehr nach vorne feuern.
Schaden der Atombombe erhöht, Cooldown verlängert.
Geschwindigkeit der X-303, BC-304 und entsprechender Heldenschiffe erhöht und stärkere Neigung hinzugefügt.
Einheitenlimit auf 20 herabgesetzt
Apollo: Fähigkeit Raketenangriff entfernt (war noch ein Relikt aus der 1.1).
The General Hammond: Railguns hinnzugefügt, selbstzerstörung sieht nun wie eine vergrößerte Atombombe aus.
Mitchell: Raketenschlag entfernt.
Schaden aller Asgard-Waffen erhöht.
Goa'uld
Hüllenpunkte von Teltak und Alkesh verringert
Schaden vom Todesgleiter und Anubisgleiter erhöht.
Schaden der Goa'uld-Stabwaffen der Stufen 3-5 und Plasma erhöht.
Altes Hatak hat nur noch Stufe 3 Laser
Neues Hatak hat nur noch Stufe 4 Laser und nur noch 6 Hardpoints.
Anubis-Hatak hat nur noch Stufe 5 Laser und nur noch 6 Hardpoints.
Stabwaffensattelliten sind nun deutlich stärker.
Laserbatterien in Stabkanonenbatterien umbenannt
Einheitenlimit auf 25 herabgesetzt
Waffen wurden leicht überarbeitet grafisch
Zipacna: Da jeder Held etwas einzigartiges sein sollte, hab ich nun Zipacna das Bomben-Hatak gegeben. Heißt: Das Hatak hat nun 12 Bombenwerfer anstelle von Lasern.
Ba'al: Dauer des Protonenstrahls verringert.
Neue Einheit im Gefechtsmodus: Das Tarlock-Hatak ist das ultimative Hatak, im Supergate baubar.
Wraith:
Schaden der Stufe 3-4 Plasmabatterien erhöht
komplett neue Projektile
Regeneration hinzugefügt
Basisschiff ist nun etwas kleiner
Verstärktes Basischiff: Ist nun doppelt so groß wie das normale Basisschiff. Hat nur noch 4 Waffenhardpoints, die dafür enorm starke Projektile auf große Reichweite abfeuern können. Sehr starke regeneration.
Replikatoren:
Regeneration hinzugefügt
Asuraner/Antiker:
Drohnen müssen nun vom Spieler manuell per Rechtsklick abgefeuert werden (gilt nicht für den Jumper). Drohnen wurden optisch überarbeitet.
Asuraner-Gatesattellit feuert nun einen kontinuirlichen Laser ab, belibt dabei stehen. Er kann nun von schweren Waffen angegriffen werden. Ist nun im Supergate baubar.
Ori:
Stärkerer Orilaser
etwas kleinere Kriegsschiffe
Basiert auf dem Stargate-EAW Mod. Danke an:
Stargate Modding Group
English
Installation:
Extract the archive anywhere and copy the GameData folder into the root folder of your Star Wars Empire at War installation (usually C/programs/Lucas Arts/Star Wars Empire at War/)
and overwrite all existing files. Requires the Stargate Empire at War Mod with patch 1.3.
General:
All Ships and station have invulnerable hardpoints, but all ships have a very weak hull (except wraith and replikators without shields)
Defense sattellites are much stronger. Lower space unit cap for all factions.
Tauri:
Inaccuracy of F-302 fighters reduced
New Unit: B-302, buildable in skimirsh at the space station lvl4.
X-303: New Railgun-Projectiles, effective against fighters, but weak against ships
BC-304: Stronger projectiles, but lower fire angles. Rockets can be only launched forward.
Asgard-beam weapons stronger, but they can only fire forward.
Speed of X-303, BC304 and hero units increased
Apollo: Missile Barrage ability deleted.
The General Hammond: Added railguns and rockets, self destruct looks now like a big nuke.
Mitchell: Special ability removed.
Damage of X-301 and F-302 fighters increased.
Goa'uld
Hull Points of Teltak and Alkesh reduced.
Damage of Death Glider and Anubis GLider increased.
Damage of Goauld weapons lvl 3-5 and plasma increased.
Old Hatak: lvl 1 weapons replaced with lvl 3 weapons
New Hatak: lvl 2 weapons replaced with lvl 4 weapons, has 6 hardpoints now.
Anubis Hatak: Same as New Hatak, but with lvl5 weapons.
Better graphics for all weapons.
Zipacna: His Hatak has 12 bomb-launchers.
Ba'al: Duration of proton beam decreased
Wraith:
Damage of plasma batteries increased.
New Projectiles.
Added regeneration of hull.
scale factor of the hive-ships decreased.
Superhive has 4 hardpoints with great firepower and range. Superhive is very big now.
Replicators:
Added regeneration of hull.
Asurans/Ancients
Drones must be launched by the player manually with a right-click.
New graphics for drones.
Asuran Gate-Sattellite fires a continuos beam. can now be attacked with heavy weapons.
Jumpers can be build in supergate Pegasus-Galaxy.
Ori:
Damage of superlaser increased.
scale factor of the warships decreased.
Original language is German.
Based on the Stargate-EAW Mod. Special thanks to:
Stargate Modding Group |